Mobiilisovelluksen hinta: mitä sovelluksen tekeminen maksaa Suomessa?
Julkaistu
Suomalaisten ohjelmistotalojen julkisesti kertomat esimerkkihinnat (luettu lokakuussa 2026) alkavat rajatusta, yhteen käyttötapaukseen keskittyvästä mobiilisovelluksesta noin 5 000 eurosta, ja sovellus, jossa on käyttäjätilit, oma taustajärjestelmä ja integraatioita, maksaa tyypillisesti kymmeniä tuhansia euroja. Hinta muodostuu lähes kokonaan työtunneista, joten ratkaisevaa on se, mitä sovelluksen pitää tehdä. Alla käydään läpi ohjelmistotalojen julkaisemat hinnat, kehittäjien tuntihinnat, hintaan vaikuttavat tekijät ja kulut, jotka jatkuvat julkaisun jälkeen.
Lähde: suomalaisten ohjelmistotalojen julkiset hinnastot ja hintaoppaat, luettu lokakuussa 2026.
Mitä ohjelmistotalot kertovat hinnoistaan
Harva ohjelmistotalo julkaisee hintojaan, ja ne, jotka julkaisevat, kertovat omista projekteistaan. Alla on lokakuussa 2026 luetuista julkisista hinnoista koottu karkea yleiskuva sovelluksen laajuuden mukaan. Luvut on pyöristetty hintaluokiksi, eivätkä ne ole minkään yksittäisen yrityksen hinnasto.
| Sovelluksen laajuus | Karkea hintaluokka | Mitä tyypillisesti sisältyy |
|---|---|---|
| Rajattu sovellus yhteen käyttötapaukseen | noin 5 000–10 000 € | muutaman viikon toteutus, usein kiinteällä hinnalla |
| Tavallinen yrityksen sovellus | noin 10 000–35 000 € | käyttäjätilit, oma ulkoasu ja julkaisu sovelluskauppoihin |
| Laajempi sovellus integraatioineen | noin 20 000–35 000 € tai enemmän | taustajärjestelmä, integraatiot ja ylläpitonäkymä, noin parin kuukauden toteutus |
Lähde: suomalaisten ohjelmistotalojen julkiset hinnastot ja hintaoppaat, luettu lokakuussa 2026.
Haarukka on leveä, koska "mobiilisovellus" voi tarkoittaa yhtä lomaketta tai kokonaista palvelua hallintanäkymineen. Kaikki lähteet eivät myöskään kerro, sisältyykö hintaan arvonlisävero, joten kysy se erikseen.
Hakutuloksissa näkyy myös kansainvälisiä hintaoppaita ja -laskureita dollareissa. Ne on usein laskettu toisen maan hintatasolla, joten niitä ei kannata käyttää sellaisenaan budjetin pohjana Suomessa.
Tuntihinta: mistä hinta oikeasti tulee
Sovelluksen hinta on käytännössä työtunnit kertaa tuntihinta. Riippumatonta tietoa tuntihinnoista Suomessa antaa suomalaisten ohjelmistokehittäjien vuosittainen palkkakysely. Sen vuoden 2025 tuloksissa (julkaistu maaliskuussa 2026, luettu lokakuussa 2026) laskuttavien vastaajien tuntilaskutuksen mediaani oli 86 € ja keskiarvo 87 € ilman arvonlisäveroa. Laskuttajia oli 682 vastaajasta 92, joten luku on suuntaa antava.
Lähde: suomalaisten ohjelmistokehittäjien vuosittainen palkkakysely (2025), luettu lokakuussa 2026.
Kyselyn luku kuvaa yksittäisen kehittäjän laskutusta. Ohjelmistotalon hintaan sisältyvät lisäksi suunnittelu, projektinhallinta, testaus ja yrityksen omat kulut. Ohjelmistotalojen omat tuntihinnat ovat julkisten hintaoppaiden mukaan tyypillisesti noin 70–135 €/h + alv.
Lähde: suomalaisten ohjelmistotalojen julkiset hintaoppaat, luettu lokakuussa 2026.
Tuntihinnoissa ero on kymmeniä prosentteja. Työmäärässä ero voi olla moninkertainen. Siksi kannattaa keskittyä ensin siihen, mitä sovellukseen tehdään, ja vasta sitten siihen, kuka sen tekee.
Mikä mobiilisovelluksen hintaan vaikuttaa
Alustat: iOS, Android vai molemmat
Natiivisovellus tehdään kummallekin alustalle sen omilla työkaluilla: iOS:lle Swiftillä ja SwiftUI:lla, Androidille Kotlinilla ja Jetpack Composella. Se antaa suorimman pääsyn laitteen ominaisuuksiin ja alustan omiin käyttöliittymäkomponentteihin, mutta käyttöliittymä tehdään kahdesti. Monialustaiset työkalut, kuten React Native ja Flutter, jakavat suuren osan koodista alustojen kesken. Joskus sovelluskauppaa ei tarvita lainkaan: jos palvelu ei tarvitse kameraa, push-ilmoituksia, offline-tilaa tai paikkaa puhelimen kotinäytöllä, selaimessa toimiva web-sovellus voi olla halvempi ja nopeampi tie.
Taustajärjestelmä on usein suurin osa
Käyttäjä näkee puhelimen näytön, mutta työ on usein näkymättömissä: käyttäjätilit, tietokanta, rajapinta, jota sovellus kutsuu, ja hallintanäkymä, jolla yritys hoitaa sisältöä ja asiakkaita. Jos taustajärjestelmä on jo olemassa ja sillä on dokumentoitu rajapinta, sovellus on selvästi kevyempi tehdä.
Hyvin suunniteltu rajapinta palvelee kaikkia käyttöliittymiä. Rakentamassamme Listiq AI -palvelussa sama rajapinta palvelee verkkopalvelua ja Car Mods AI -mobiilisovellusta, jonka teimme natiivisti sekä iOS:lle että Androidille. Liiketoimintalogiikka on kirjoitettu yhteen paikkaan, ja kaikki käyttöliittymät käyttävät sitä.
Kirjautuminen, maksut ja sovelluksen sisäiset ostot
Jokainen maksutapa on oma integraationsa. Jos sovellus myy digitaalista sisältöä tai ominaisuuksia, ne on yleensä myytävä sovelluskauppojen omilla maksujärjestelmillä. Säännöistä kerrotaan tarkemmin artikkelissa miksi maksupalveluntarjoajat hylkäävät pienyrityksiä.
Ostot kannattaa tarkistaa palvelimella ennen kuin käyttäjä saa sen, mistä maksoi. Listiq AI:ssa App Storen ja Google Playn ostot tarkistetaan palvelimella ennen kuin krediitit hyvitetään, ja sama krediittisaldo toimii myös verkossa maksettujen ostojen kanssa. Kolme maksutapaa yhteen saldoon on enemmän työtä kuin yksi, mutta käyttäjälle se on yksinkertaisempaa.
Integraatiot muihin järjestelmiin
Ajanvaraus, toiminnanohjaus, CRM, kartat tai maksupalvelu: jokainen kytkös toiseen järjestelmään vaatii sen rajapinnan opettelua, virhetilanteiden käsittelyä ja testausta. Hinta riippuu paljon siitä, onko rajapinta dokumentoitu ja onko siihen testiympäristö.
Laitteen ominaisuudet
Kamera, sijainti, push-ilmoitukset, offline-tila ja taustalla tapahtuva synkronointi lisäävät kukin työtä. Offline-tila on usein aliarvioitu: kun tietoa voi muokata ilman verkkoyhteyttä, ristiriidat on ratkaistava, kun yhteys palaa.
Suunnittelu, kieliversiot ja saavutettavuus
Valmiisiin alustan komponentteihin perustuva ulkoasu on halvempi kuin täysin oma visuaalinen ilme. Jokainen kieliversio tuo käännökset ja testauksen, ja saavutettavuus (ruudunlukijat, kontrastit, tekstikoko) on helpointa ottaa huomioon heti alussa.
Tekoälyominaisuudet
Tekoäly maksaa kahdesti: kerran kun se rakennetaan ja sitten jokaisella käyttökerralla, koska useimmat mallit laskuttavat käytön mukaan. Listiq AI:ssa maksullisille kuvamuokkauksille on päiväkohtaiset kulurajat, jotta kulut pysyvät ennustettavina.
Mihin työtunnit kuluvat
Sovellusprojektissa koodaus on vain osa työstä. Tyypillisesti tunnit jakautuvat näihin vaiheisiin:
- Määrittely. Mitä sovellus tekee, kenelle ja mikä kuuluu ensimmäiseen versioon. Huolellinen määrittely on halvin tapa pienentää kokonaishintaa, koska muutos paperilla maksaa vähemmän kuin muutos valmiissa koodissa.
- Suunnittelu. Näkymät, käyttöpolut ja ulkoasu, usein ensin klikattavana prototyyppinä, jota voi testata oikeilla käyttäjillä.
- Toteutus. Sovellus, taustajärjestelmä, rajapinta ja integraatiot.
- Testaus. Eri puhelimet, näyttökoot, käyttöjärjestelmäversiot ja huonot verkkoyhteydet.
- Julkaisu. Kauppasivut, kuvakaappaukset, tietosuojatiedot ja kauppojen tarkastus.
- Ylläpito. Korjaukset, päivitykset ja jatkokehitys julkaisun jälkeen.
Yleisimmät tavat, joilla sovellus tulee kalliiksi
- Kaikki ominaisuudet ensimmäiseen versioon. Pienempi ensimmäinen versio pääsee käyttäjille aiemmin, ja palaute kertoo, mitä kannattaa tehdä seuraavaksi.
- Taustajärjestelmä unohtuu tarjouspyynnöstä. Jos tarjous kattaa vain puhelimen näytöt, iso osa työstä on hinnan ulkopuolella.
- Ylläpitoa ei budjetoida. Käyttöjärjestelmät ja sovelluskauppojen vaatimukset muuttuvat joka vuosi, vaikka sovellukseen ei lisättäisi mitään.
- Tunnukset tekijän nimissä. Sovelluskauppojen kehittäjätilien ja palvelinten kannattaa olla yrityksesi omissa nimissä alusta asti, jotta voit vaihtaa tekijää tarvittaessa.
Kulut julkaisun jälkeen
Sovellus ei ole valmis, kun se on kaupassa. Nämä kulut jatkuvat julkaisun jälkeen (tarkistettu lokakuussa 2026).
| Kulu | Mitä se on |
|---|---|
| Applen kehittäjäohjelma | 99 USD vuodessa tai vastaava summa paikallisessa valuutassa |
| Google Play -kehittäjätili | 25 USD kertamaksu |
| Sovelluskauppojen palkkio | Applen pienten kehittäjien ohjelmassa 15 % maksullisista sovelluksista ja sovelluksen sisäisistä ostoista, kun tuotot ovat enintään miljoona dollaria vuodessa; Google Playssa palkkiorakenne uudistui ETA-alueella, Isossa-Britanniassa ja Yhdysvalloissa 30.6.2026, ja palkkio riippuu nyt siitä, onko käyttäjän asennus uusi vai aiempi, minkä lisäksi peritään erillinen laskutusmaksu |
| Palvelimet ja tietokanta | kuukausittain, käytön mukaan |
| Tekoäly- ja muut maksulliset rajapinnat | käytön mukaan |
| Ylläpito | käyttöjärjestelmien ja kauppojen vaatimusten seuraaminen |
Lähde: Applen ja Googlen kehittäjäehdot ja -ohjeet, luettu lokakuussa 2026.
Ylläpito ei ole vapaaehtoista. Google Play esimerkiksi edellyttää, että uudet sovellukset ja päivitykset on 31.8.2026 alkaen kohdistettu Android 16:een (API-taso 36), ja vaatimus nousee noin vuosittain (Google Playn kehittäjäohjeet, tarkistettu lokakuussa 2026). Jos sovellusta ei pidetä ajan tasalla, uutta versiota ei voi julkaista ennen kuin se on nostettu vaatimusten tasolle. Myös sovelluskauppojen tarkastus kannattaa ottaa aikataulussa huomioon: hylätty versio korjataan ja lähetetään uudelleen.
Kuinka kauan sovelluksen tekeminen kestää?
Aikataulu seuraa samoja tekijöitä kuin hinta. Julkisista hinnastoista yksi kertoo rajatun sovelluksen valmistuvan noin 3–4 viikossa ja laajemman noin kahdeksassa viikossa (luettu lokakuussa 2026). Omaan aikatauluusi vaikuttavat lisäksi asiat, joita tekijä ei hallitse: kuinka nopeasti saat sisällöt, tunnukset ja päätökset valmiiksi, kuinka nopeasti toisen järjestelmän toimittaja vastaa rajapintakysymyksiin ja kuinka monta kierrosta sovelluskauppojen tarkastus vaatii. Varaa julkaisulle aikaa ennen tärkeää päivämäärää, älä sen päälle.
Näin saat luotettavan hinta-arvion
Mitä tarkemmin kerrot, mitä tarvitset, sitä vähemmän tarjouksessa on varausta epävarmuudelle.
- Kuka käyttää ja mihin. Kuvaa käyttäjäryhmät ja kolmesta viiteen tärkeintä asiaa, jotka he sovelluksella tekevät.
- Mitä on jo olemassa. Järjestelmät, rajapinnat, tunnukset ja brändiohjeet, joihin sovellus nojaa.
- Alustat ja kielet. iOS, Android vai molemmat, ja millä kielillä.
- Maksut ja ostot. Myytkö jotain sovelluksessa, ja mitä.
- Ensimmäinen versio. Mikä on pienin versio, jolla sovellus on hyödyllinen? Loput voidaan tehdä vaiheittain.
- Budjetti ja aikataulu. Kerro budjetin raja avoimesti. Silloin tekijä voi ehdottaa, mitä sillä kannattaa tehdä.
Kysy jokaiselta tarjoajalta samat asiat: mitä hintaan sisältyy (suunnittelu, taustajärjestelmä, testaus, julkaisu), kuka omistaa lähdekoodin ja tunnukset sovelluskauppoihin ja mitä ylläpito maksaa julkaisun jälkeen. Vasta silloin tarjoukset ovat vertailukelpoisia.
Miten me hinnoittelemme
Me iibsofyssa hinnoittelemme mobiilisovellukset projektikohtaisesti tarjouksella, koska kahta samanlaista sovellusta ei ole. Rakensimme Listiq AI:lle natiivit iOS- ja Android-sovellukset, jotka käyttävät samaa rajapintaa kuin verkkopalvelu, veimme ne läpi App Storen ja Google Playn tarkastuksista ja toteutimme sovelluskauppojen ostot, jotka tarkistetaan palvelimella. Car Mods AI -sovellus löytyy App Storesta ja Google Playsta. Katso Listiq AI -projekti ja mobiilisovelluskehitys.
Kerro, mitä sovelluksen pitäisi tehdä, niin arvioimme laajuuden ja ehdotamme järkevän ensimmäisen version: ota yhteyttä.